Kräuter
Magie
NSCs
Glossar
Regelecke
RPG-Service
Links
Download
Gästebuch
Webseite
RPG-Index
Webmaster
|
|
(Aus dem Regelbuch zu ERPS - Das neue deutsche Rollenspiel)
ERPS ist ein Fantasy-Rollenspiel, die Handlung spielt also auf
Welten, in denen
Magie, Monster und waffenstarrende Krieger ueblich sind. Es ist
damit moeglich, Abenteuer aus Filmen oder Buechern nachzuspielen
oder sich selbst die Handlung auszudenken. ERPS ist in erster
Linie als System fuer erfahrene Rollenspieler gedacht. Es hat
sich aber oft gezeigt, dass gerade Anfaenger die einfachen Regeln
schnell aufnehmen und beachtliche Kreativitaet zeigen. (Anmerkung: Stimmt! Ich habe nach einigen Spielen
mit Freunden festgestellt, dass die Regeln tatsaechlich simpel
und auch fuer Rollenspielneulinge verstaendlich sind, allerdings
hatten wir auch Unterstuetzung durch einen
Rollenspielerfahrenen...mich :-) )
Kurz zur Philosophie hinter ERPS. Mit diesem Rollenspiel ist es
nicht moeglich, Superhelden zu spielen. Die Charaktere bewegen
sich in einem menschlichen Rahmen und sind niemals unbesiegbar.
Die Basisattribute eines Charakters (woanders
heissen diese auch "Eigenschaften") sind seinen
Fertigkeiten in ihrer Bedeutung untergeordnet (soll heissen, die Wuerfelproben sind in der Regel
Fertigkeitsproben und die Basisattribute bieten halt die
Grundlage. Beispiel: Der Geschicklichkeitswert gibt in ERPS einen
gewissen Schnelligkeitswert vor welcher mit der Fertigkeit
"Laufen" verbessert werden kann) .
Im Uebrigen ist kein Charakter im Erlernen von Fertigkeiten,
welches nur durch Praxis geschieht, beschraenkt.
Es existieren keine Charakterklassen und keine Sonderregeln fuer
nichtmenschliche Rassen. Wer Nichtmenschen spielen will, kann
dies tun, erhaelt aber keine spieltechnischen Vor- und Nachteile.
ERPS ist in dieser Hinsicht jedoch voellig offen, da sich jeder
Spieler in Zusammenarbeit mit seinem Spielleiter Besonderheiten
mit seinem Charakter definieren kann (ich habe
mir mit meinen Spielern mal ein paar "Rassen"
ueberlegt, die man beispielsweise einbauen koennte... einige
kommen euch bestimmt bekannt vor ;-) ...
Rassen in ERPS
Auch als RTF,
TXT oder
PDF zu haben).
Einfallsreichtum ist vor allem bei Magie, in ERPS auch
Psi-Einsatz genannt (furchtbarer Name, ich bleibe lieber bei
Maggi... aeh... Magie), gefragt. Jeder Charakter ist in der
Lage Magie zu wirken und zwar jeglicher Art (theoretisch... praktisch wird der groesste Teil der
(Fantasy-) Bevoelkerung der Magie eher skeptisch oder
aberglaeubig gegenueberstehen und hat daher eine grosse
Hemmschwelle, Magie ueberhaupt anzuwenden). Es existieren
keine festen Zaubersprueche, sondern der Magier definiert sich
seine Sprueche selbst und verbessert sich nur praxisorientiert
darin. Allgemein sollte wie in allen Rollenspielen klar sein,dass
der Meister die letztendliche Entscheidung trifft (DMHIR, wie wir so schoen sagen... Der Meister Hat
Immer Recht :-) ) und keine Regel sakrosankt (heilig und
unwiderruflich) ist (davon abgesehen lassen die
Regeln (absichtlich!) einigen Spielraum fuer eigene Ideen, vor
allem, was die Spielwelt betrifft... dieses Rollenspiel ist also
nichts fuer Regelfanatiker, sorry).
(seitenanfang)
Ernst-Joachim
Preussler
ERPS - Das Neue Deutsche Rollenspiel
© 1995 Edition Ulysses
Art.-Nr.: EU 0100
Zurück
zur Homepage
|
|
|